Silly HumansDoc. 001 / Rev. 2026

Una guida sul campo

Manifesto

per umani che costruiscono

In cosa crediamo?

Diciotto regole, sei capitoli, un'idea: sono le persone a fare il lavoro, e il lavoro merita persone a cui importa.

Esatto

00

regole

Leggi con calmaScorri ↓

I

Capitolo 1

Persone

Prima di tutto siamo umani. Il codice è solo il modo in cui ci parliamo.

  1. Il punto sono le persone

    Il software è una conversazione tra persone che, guarda caso, compila. Costruiamo per la persona dall'altra parte dello schermo, insieme alla persona seduta accanto a noi.

  2. Nessuno è una risorsa

    Lavoriamo con persone curiose, non con dei titoli. Ognuno è responsabile di qualcosa dall'inizio alla fine, e chiunque può dire ad alta voce non lo so.

  3. La gentilezza scala

    Revisioni chiare, feedback onesti, niente eroi alle tre di notte. I team che si rispettano scrivono codice migliore e continuano a scriverlo per anni.

Questa è la nostra faccia. È un po' storta, di proposito.

Un occhio, un sorriso, venticinque quadrati. Nessuno è perfettamente simmetrico, e nessuno ha bisogno di esserlo.

II

Capitolo 2

Regole

La libertà ha bisogno di una cornice. Ci accordiamo sulle cose noiose così l'energia va a quelle interessanti.

  1. Le regole ti rendono libero

    Convenzioni, checklist, nomi, formattazione. Decidi una volta, scrivilo, smetti di discuterne. La creatività vive dentro i vincoli, non al loro posto.

  2. Scrivilo

    Se non è scritto, non esiste. Ogni decisione ha una data, un motivo e un responsabile, così chi viene dopo può essere in disaccordo nel modo giusto.

  3. Lascialo meglio di come l'hai trovato

    Ogni file che apriamo è un po' più pulito quando lo chiudiamo. I piccoli debiti, pagati spesso, non diventano mai il motivo per cui un progetto muore.

Prima che qualcosa esca

III

Capitolo 3

Ragione

Le sensazioni aprono la discussione. Le prove la chiudono.

  1. Misura, poi decidi

    Le opinioni sono benvenute, i numeri chiudono la discussione. Profiliamo, testiamo e misuriamo prima di credere a qualunque cosa, anche a noi stessi.

  2. Semplice è difficile

    La prima soluzione di solito è complicata. Continuiamo a lavorarci finché non sembra ovvia, poi cancelliamo quello che avanza.

  3. Spiegalo o toglilo

    Se non sappiamo dire perché una riga di codice esiste, la riga se ne va. Capire non è facoltativo, è il lavoro.

IV

Capitolo 4

Esplorazione

La curiosità fa parte del lavoro, non è un hobby da dopo l'orario.

  1. Giocare è ricerca

    Teniamo un lab pieno di esperimenti senza cliente e senza scadenza. Quasi tutte le nostre idee utili sono nate lì, con l'aria di essere inutili.

  2. Impara il livello sotto

    Usa lo strumento, ma sappi cosa fa sotto. La curiosità scende sempre un livello più giù di quanto richieda il compito.

  3. Cambia idea

    Opinioni forti, tenute con leggerezza, aggiornate con le prove. Sbagliare presto costa poco. Sbagliare tardi è un prodotto.

V

Capitolo 5

Idee

Le idee costano poco da avere e tanto da finire. Rispettiamo entrambe le metà.

  1. Vince l'idea, non l'ego

    Vince l'idea migliore, chiunque l'abbia avuta e qualunque sia il suo ruolo. Spesso chi è appena arrivato vede quello che noi abbiamo smesso di vedere.

  2. Innamorati dei problemi

    Ci innamoriamo dei problemi, non delle soluzioni o degli strumenti. Un buon problema sopravvive a ogni tecnologia che usiamo per risolverlo.

  3. Rendila reale

    Un'idea è un'ipotesi finché non gira. Prototipo il lunedì, discussione il martedì, con qualcosa in mano.

VI

Capitolo 6

Profondità

La superficie è facile. Chiunque può farla brillare per una demo. Noi scaviamo.

  1. Profondità, non superficie

    Preferiamo fare una cosa bene che dieci cose in fretta. Il lavoro superficiale sembra economico oggi e costa una fortuna domani.

  2. I dettagli sono il prodotto

    Curve di easing, stati vuoti, messaggi di errore, tempi di caricamento. Nessuno li nota, tutti li sentono.

  3. Finisci le cose

    Rilasciare è un'abilità. Finito, documentato e mantenuto batte perfetto e immaginario, ogni singola volta.

Muovi la luce sulla superficie

Sembra a posto. Rilascia. Nessuno se ne accorgerà. Sul mio computer funziona. Per ora va bene.

Tocca a te

Firmalo se ci credi.

Disegna la tua firma. Resta nel tuo browser: non teniamo niente, ci piace solo il gesto.

firme su questo dispositivo: 0

x ____________________ umano