Lab / 09
Pathfinding
A* · Dijkstra · greedy
Stesso labirinto, stesso numero di passi per frame. Dijkstra è scrupoloso, greedy è spericolato, A* è quello sensato. Disegna muri su una qualsiasi griglia e rifai la gara.
A*
Dijkstra
Greedy
A* · Dijkstra · greedy
Stesso labirinto, stesso numero di passi per frame. Dijkstra è scrupoloso, greedy è spericolato, A* è quello sensato. Disegna muri su una qualsiasi griglia e rifai la gara.