Silly HumansDoc. 001 / Rev. 2026

Una guía de campo

Manifiesto

para humanos que construyen

¿En qué creemos?

Dieciocho reglas, seis capítulos, una idea: el trabajo lo hacen las personas, y el trabajo merece personas a las que les importe.

Exacto

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reglas

Lee despacioDesliza ↓

I

Capítulo 1

Personas

Primero somos humanos. El código es solo la forma en que nos hablamos.

  1. Las personas son lo importante

    El software es una conversación entre personas que, además, compila. Construimos para la persona al otro lado de la pantalla, y junto a la persona sentada a nuestro lado.

  2. Nadie es un recurso

    Trabajamos con personas curiosas, no con cargos. Cada uno se encarga de algo de principio a fin, y todos pueden decir no lo sé en voz alta.

  3. La amabilidad escala

    Revisiones claras, feedback honesto, nada de héroes a las tres de la mañana. Los equipos que se respetan escriben mejor código y lo siguen escribiendo durante años.

Esta es nuestra cara. Está un poco torcida, a propósito.

Un ojo, una sonrisa, veinticinco cuadrados. Nadie es perfectamente simétrico, ni tiene por qué serlo.

II

Capítulo 2

Reglas

La libertad necesita un marco. Nos ponemos de acuerdo en lo aburrido para dedicar la energía a lo interesante.

  1. Las reglas te hacen libre

    Convenciones, checklists, nombres, formato. Decide una vez, escríbelo y deja de discutirlo. La creatividad vive dentro de las restricciones, no en su lugar.

  2. Escríbelo

    Si no está escrito, no existe. Cada decisión tiene una fecha, un motivo y un responsable, para que la siguiente persona pueda llevarle la contraria como es debido.

  3. Déjalo mejor

    Cada archivo que abrimos queda un poco más limpio al cerrarlo. Las deudas pequeñas, pagadas a menudo, nunca son la razón por la que muere un proyecto.

Antes de publicar nada

III

Capítulo 3

Razón

Las sensaciones empiezan la conversación. Los datos la terminan.

  1. Mide, luego decide

    Las opiniones son bienvenidas, los números zanjan la discusión. Perfilamos, probamos y medimos antes de creernos nada, incluidos nosotros mismos.

  2. Lo simple es difícil

    La primera solución suele ser complicada. Seguimos trabajando hasta que parece obvia, y luego borramos lo que sobra.

  3. Explícalo o bórralo

    Si no sabemos decir por qué existe una línea de código, la línea se va. Entender no es opcional, es el trabajo.

IV

Capítulo 4

Exploración

La curiosidad forma parte del trabajo, no es un hobby para después de hora.

  1. Jugar es investigar

    Tenemos un lab lleno de experimentos sin cliente y sin fecha de entrega. Casi todas nuestras ideas útiles empezaron ahí, pareciendo inútiles.

  2. Aprende la capa de abajo

    Usa la herramienta, pero entiende lo que hace por debajo. La curiosidad baja un nivel más de lo que pide la tarea, siempre.

  3. Cambia de opinión

    Opiniones firmes, sostenidas sin rigidez, actualizadas con datos. Equivocarse pronto es barato. Equivocarse tarde es un producto.

V

Capítulo 5

Ideas

Las ideas son baratas de tener y caras de terminar. Respetamos las dos mitades.

  1. Gana la idea, no el ego

    Gana la mejor idea, la tenga quien la tenga y sea cual sea su cargo. La persona más nueva de la sala suele ver lo que nosotros ya dejamos de ver.

  2. Enamórate de los problemas

    Nos enamoramos de los problemas, no de las soluciones ni de las herramientas. Un buen problema sobrevive a todas las tecnologías que usamos para resolverlo.

  3. Hazlo real

    Una idea es una hipótesis hasta que funciona. Prototipo el lunes, debate el martes, con algo en las manos.

VI

Capítulo 6

Profundidad

La superficie es fácil. Cualquiera la hace brillar para una demo. Nosotros cavamos.

  1. Profundidad antes que superficie

    Preferimos hacer una cosa bien que diez deprisa. El trabajo superficial parece barato hoy y cuesta una fortuna mañana.

  2. Los detalles son el producto

    Curvas de easing, estados vacíos, mensajes de error, tiempos de carga. Nadie se fija en ellos, todo el mundo los nota.

  3. Termina las cosas

    Publicar es una habilidad. Hecho, documentado y mantenido gana a perfecto e imaginario, siempre.

Mueve la luz sobre la superficie

Tiene buena pinta. Publícalo. Nadie se va a dar cuenta. En mi máquina funciona. Por ahora vale.

Te toca

Fírmalo si lo dices en serio.

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