Silly HumansDok. 001 / Rev. 2026

Ein Feldführer

Manifest

für Menschen, die bauen

Woran glauben wir?

Achtzehn Regeln, sechs Kapitel, eine Idee: Menschen machen die Arbeit, und die Arbeit verdient Menschen, denen sie wichtig ist.

Genau

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Regeln

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I

Kapitel 1

Menschen

Wir sind zuerst Menschen. Code ist nur die Art, wie wir miteinander reden.

  1. Um Menschen geht es

    Software ist ein Gespräch zwischen Menschen, das zufällig kompiliert. Wir bauen für den Menschen am anderen Ende des Bildschirms, und zusammen mit dem Menschen neben uns.

  2. Niemand ist eine Ressource

    Wir arbeiten mit neugierigen Menschen, nicht mit Jobtiteln. Alle verantworten etwas von Anfang bis Ende, und alle dürfen laut sagen: Ich weiß es nicht.

  3. Freundlichkeit skaliert

    Klare Reviews, ehrliches Feedback, keine Helden um drei Uhr morgens. Teams, die sich respektieren, schreiben besseren Code und tun das über Jahre.

Das ist unser Gesicht. Es ist ein bisschen schief, mit Absicht.

Ein Auge, ein Lächeln, fünfundzwanzig Quadrate. Niemand ist perfekt symmetrisch, und das muss auch niemand sein.

II

Kapitel 2

Regeln

Freiheit braucht einen Rahmen. Wir einigen uns auf das Langweilige, damit unsere Energie ins Spannende fließt.

  1. Regeln machen frei

    Konventionen, Checklisten, Benennung, Formatierung. Einmal entscheiden, aufschreiben, nicht mehr darüber streiten. Kreativität lebt in Grenzen, nicht statt ihrer.

  2. Schreib es auf

    Was nicht aufgeschrieben ist, existiert nicht. Jede Entscheidung bekommt ein Datum, einen Grund und eine verantwortliche Person, damit die nächste ordentlich widersprechen kann.

  3. Hinterlass es besser

    Jede Datei, die wir öffnen, ist beim Schließen ein bisschen sauberer. Kleine Schulden, oft bezahlt, werden nie zum Grund, an dem ein Projekt stirbt.

Bevor irgendwas live geht

III

Kapitel 3

Vernunft

Gefühle beginnen das Gespräch. Belege beenden es.

  1. Erst messen, dann entscheiden

    Meinungen sind willkommen, Zahlen entscheiden den Streit. Wir profilen, testen und benchmarken, bevor wir irgendwas glauben, uns selbst eingeschlossen.

  2. Einfach ist schwer

    Die erste Lösung ist meist kompliziert. Wir arbeiten weiter, bis sie offensichtlich aussieht, und löschen dann, was übrig bleibt.

  3. Erklär es oder lösch es

    Wenn wir nicht sagen können, warum eine Codezeile existiert, fliegt sie raus. Verstehen ist nicht optional. Verstehen ist die Arbeit.

IV

Kapitel 4

Erkundung

Neugier steht in der Jobbeschreibung. Sie ist kein Hobby für nach Feierabend.

  1. Spielen ist Forschung

    Wir haben ein Labor voller Experimente ohne Kunden und ohne Deadline. Die meisten unserer nützlichen Ideen haben dort angefangen und sahen nutzlos aus.

  2. Lerne die Schicht darunter

    Nutz das Werkzeug, aber wisse, was darunter passiert. Neugier geht immer eine Ebene tiefer, als die Aufgabe verlangt.

  3. Meinung ändern

    Starke Meinungen, locker gehalten, mit Belegen aktualisiert. Früh falsch liegen ist billig. Spät falsch liegen ist ein Produkt.

V

Kapitel 5

Ideen

Ideen sind billig zu haben und teuer fertigzustellen. Wir respektieren beide Hälften.

  1. Die Idee gewinnt, nicht das Ego

    Die beste Idee gewinnt, egal von wem sie kommt und welchen Titel die Person trägt. Die Neueste im Raum sieht oft, was wir nicht mehr sehen.

  2. Verlieb dich in Probleme

    Wir verlieben uns in Probleme, nicht in Lösungen oder Tools. Ein gutes Problem überlebt jede Technik, mit der wir es lösen.

  3. Mach es echt

    Eine Idee ist eine Hypothese, bis sie läuft. Montags Prototyp, dienstags Diskussion, mit etwas in der Hand.

VI

Kapitel 6

Tiefe

Oberfläche ist leicht. Für eine Demo kriegt sie jeder zum Glänzen. Wir graben.

  1. Tiefe statt Oberfläche

    Lieber eine Sache richtig als zehn schnell. Oberflächliche Arbeit wirkt heute billig und kostet morgen ein Vermögen.

  2. Details sind das Produkt

    Easing-Kurven, leere Zustände, Fehlermeldungen, Ladezeiten. Niemand bemerkt sie, alle spüren sie.

  3. Dinge fertig machen

    Ausliefern ist eine Fähigkeit. Fertig, dokumentiert und gepflegt schlägt perfekt und ausgedacht, jedes einzelne Mal.

Beweg das Licht über die Oberfläche

Sieht gut aus. Raus damit. Merkt keiner. Läuft auf meinem Rechner. Passt erst mal.

Du bist dran

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