Labor / 09

Pathfinding

A* · Dijkstra · greedy

Gleiches Labyrinth, gleich viele Schritte pro Frame. Dijkstra ist gründlich, Greedy ist leichtsinnig, A* ist der Vernünftige. Zeichne Wände auf ein beliebiges Feld und starte neu.

A*
Dijkstra
Greedy
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