Labor / 09
Pathfinding
A* · Dijkstra · greedy
Gleiches Labyrinth, gleich viele Schritte pro Frame. Dijkstra ist gründlich, Greedy ist leichtsinnig, A* ist der Vernünftige. Zeichne Wände auf ein beliebiges Feld und starte neu.
A*
Dijkstra
Greedy